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颜水成 以下为现场嘉宾发言的文字实录

发布时间: 2019-02-26 11:12:02 阅读数: 7

北京市文化创意产业促进中心,中国首钢集团主办:北京出版集团,北京动漫游戏产业联盟协办,于12月10日上午在北京国际饭店隆重开幕.金山软件首席执行官张宏江介绍了金山游戏的发展情况,动漫游戏产业发展国际论坛直播专题金商名人网金商名人网>。

以下为现场嘉宾发言的文字实录。

大家早上好?非常高兴有机会能够和大家分享一下我们的体会和成绩;我们看一下金山的一些游戏,大家从事游戏很多年的专家,大家看出这是8大门派:作为我们剑网三部曲最后一部!凭借超大规模的新的技术?优秀的场景和光影的特效。

张宏江

张宏江

五行以及茶艺!

我们看八大门派?

配上最先进的手法,全新的3D诠释中华文化:音乐等具有中国文化传统的特色融入这款游戏里.展示给大家一个气势恢宏的壮丽华美的大唐世界,如果我们总结一下的话,4个字总结就是"技心趣博,我们用自主开发的3D引擎,在新方面我们强调文化内涵.在趣方面.我们强调的是非常丰富的玩法以及非常辽阔的场景和气势.如果大家玩过的话看过我们最近的资料片。

郭雷院士炮轰高会军

我们谈到原创?

颜水成

作为原创游戏老牌厂商。

这是代表了中国武侠类网游的最高水平.也是从目前玩家人数和增长数以及收入增长数看得非常清楚,金山开发出了超过7款非常经典的游戏.种类很多:金山几款游戏可以说每款是精品,尤其是最新的剑侠的资料片.剑侠70%游戏收入从这款游戏中得到的!另外一方面我们非常强调现有游戏中不断推出新资料片,利用新技术,引进新故事。

这是我们为什么能够在剑3这块已经有3年历史的游戏上依然能够达到增长,无论是用户人数还是我们的收入?谈到原创;之所以我们不断保持原创生命力!保持用户对我们的游戏忠实度,我们创新.我们每年推出3到5款新的资料片,今年推出了3款新游戏,都是和武侠相关游戏.这三款游戏是秉承创新理念打造的.这款游戏有独特的系统,玩家可以一次一次修炼玩遍所有门派。

目前还没有真正开始公测!

麻辣江湖是我们在程度的工作室开发的游戏,这将来是一款非常受人欢迎也是非常叫座的,我们在开拓国外市场方面有非常好的建树.2005年剑网登陆越南,我们剑网游戏进入越南战略80%网游市场。

造就了越南首富:就是越南代理商.随后把一系列其他游戏带入越南.目前我们整个游戏超过13%的游戏收入来自国际市场,尤其东南亚市场,大家知道网络游戏,尤其专业游戏实际上经过了十几年发展。

我们想做的是怎么在网游上积累经验。

已经达到了饱和状态.整个市场收入增长非常缓慢很重要一点在于.这个市场已经从传统的网游转移到页游!转移到手机游戏,整个看端游在1亿出头,亿左右.而网游用户亿;转战网页游戏和手机游戏是一个大势所趋.页游和手机游戏增长超过40%甚至100%左右.我们很清楚.这是一个不可扭转的趋势.金山发布第一款手机游戏,我们出发点和其他做手机游戏不一样的地方,手机很快做一个休闲游戏,运用到手机游戏。

尤其是怎么能够保持玩家黏性和兴趣.最常见的手机游戏生存2。

怎么保证黏性和生命力,我们整个转型不光在游戏上,软件和互联网安全.我们公司转型是全面的.从传统PC转移到互联网,我们整个布局考虑我们相信当我们从传统PC时代进入互联网时代,更进一步进入移动互联网时代,我们都必须顺应潮流。

从而使我们的业务更大发展,更重要的是在后端的云技术的支持,我们看一下金山今天所有的产品!整个的后端支持由传统的服务器方式转移到云计算的方式.这样的话提高我们所有的游戏,所有的软件。

所有的服务在跨平台.跨设备方面的能力.使我们开发周期缩短.更重要的是能够不断的非常及时的把握用户反馈,只有这样才能够适应移动互联网发展趋势.这种转移使我们在过去3季度!每个季度收入利润有一个2位数以上增长。

亚马逊:今年不发布智能手机 零元发售并不属实。

齐勇锋:协同创新是一种资源配置方式。

总结一下,金山是一个民族原创游戏非常重要的开发商,我们也在拥抱移动互联网;希望在移动互联网时代为中国原创游戏发展做出我们的贡献.谢谢,齐勇锋:协同创新要先协调好利益各方的需求:傅才武:区域文化产业发展机遇与挑战并存。

傅才武:文化产业生产不足与供给过剩同时并存!梅松:人类社会的下一次飞跃是文化飞跃!梅松:文化将扮演什么角色:张胜冰:政府要为文化产业发展提供更好的服务,张胜冰:政府应思考如何培育,完善城市环境要素,王永章:文化产业发展应从光伏产业起伏中吸取教训。

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